miércoles, 19 de agosto de 2015

Metodología de REO




El ciclo de trabajo de la producción del video REO RV consiste en tres fases:

PREPRODUCCIÓN

La fase de preproducción comienza con la escritura del guión, el cuál es trabajado por mi padre en  la bitácora de prisión que será transformado visualmente en el storyboard, el cual es discutido en mis visitas semanales para decidir las tomas. Esta bitácora contiene bocetos de los modelos, y narraciones personales, trabajando como tema principal el absurdo, además, se eligen los colores clave que complementarán visualmente los escenarios de cada parte de la historia. De igual forma, se desarrollan los bocetos con los aspectos que tendrán los personajes u otros modelos 3d.
De acuerdo En esta fase se hace la recopilación del material grabado en Hi8, convirtiendo el formato de cassette, a digital, y seleccionando las escenas que van a ser incorporadas al filme.
En esta primer fase de producción se graban las derivas con la cámara Kodak sp360.
La fase de preproducción finaliza con la construcción del Storyboard, en él trasladamos el guión a imágenes que serán tratadas como unidades que en la fase de producción serán gestionadas como bloques de trabajo. El Storyboard se centra en cómo contar la historia, la composición de cámara, los movimientos de los elementos 3d dentro de la escena, los sonidos y los scripts que dan interactividad a las imágenes.
En el proceso de animación 3d es utilizada la cámara Kinect es utilizada para el escaneo y el riggeo de la los modelados, el proceso es el siguiente:

Modelado: En esta etapa se obtiene una representación tridimensional de los objetos que intervendrán en la escena.
Los modelados se obtienen por medio del escaneo de múltiples objetos que tomo de la realidad, entre ellos juguetes, maquetas, personas, modelos en arcilla, y otros objetos que encuentro interesantes de escanear.

Escaneado: El escaneado se realiza con una cámara fotográfica y con un sensor Kinect.
El software utilizado en este proceso es 1 2 3d Catcher y Skanect.

Mechanim: La animación por captura de movimiento Mocap, es una herramienta rápida y sencilla, con el cuál se puede capturar el movimiento de cualquier cosa, para ello requerimos el sensor Kinect. El proceso de animación Mechanim se compone en:
1.       Planeación de la captura: Elaborar una lista de movimientos a capturar, con su respectiva duración.
2.       Realización de la captura: Elaboración de la captura.
3.       Edición de captura: Se crea el archivo que ejecutarán nuestros modelos.

Materiales y texturas: Se aplican propiedades básicas de iluminación y reflexión de luz, color, transparencia, a las superficies de nuestros modelos.



PRODUCCIÓN
Etapas del proceso de producción:
Los archivos de video grabados por las cámaras Sony Handicam Hi8, Kodak SP360 y las animaciones 3d de la cámara Kinect, son ensamblados en un solo formato de video, en una vista panorámica envolvente, para ello se utiliza el software de edición de video After Effects.
Una vez que esta ensamblado todo, se exporta al programa de creación de videojuegos Unity 3d, en donde se le colocan los scripts necesarios que dan interactividad y movimiento a la película.
Sonido: En esta fase utilizamos el sonido de los objetos recopilados en la primera etapa, interviniendo el circuito de los juguetes e instrumentos electrónicos (Circuit Bending), y software de creación de sonido como Pure Data y Ableton Live. Para la edición utilizamos software libre  Audacity.
Para realizar la composición se toman las bases de la relación quinestésica de las ondas de color con respecto al sonido.



POST-PRODUCCIÓN
La etapa de posproducción toma como entrada los archivos generados en la etapa de producción de la fase anterior y los convierte en un archivo con extensión

Creación de escenarios interactivos en Unity 3d:   En esta fase, se condensan los archivos de modelos, texturas, animaciones, partículas, scripts y sonido en un solo escenario construido en el Software Unity 3d. En donde colocamos también los scripts de Google Cardboard, con los códigos para el oscilómetro del Smarthphone que capta los movimientos de la cabeza  y que divide la pantalla de video de acuerdo a como perciben nuestros ojos.

Subir contenido a www.reo.net :  El contenido será subido a la página del proyecto, y podrá ser jugado en línea con Unity 3d Player, en la página web se encuentran las instrucciones para sincronizar el video del monitor a la pantalla del celular, por medio de Trinus Gyre, además de el jugable que puede ser descargado de  Google Play Store.
En la página también se encuentra el archivo .pdf para realizar las gafas de virtual caseras.
Mensualmente en el taller del Centro de Readaptación Social de San Miguel Puebla, se fabricará un lote de gafas de realidad virtual, las cuales están puestas a disposición en la página de internet del proyecto.

Requerimientos técnicos: Para ejecutar correctamente los visores se debe disponer, como mínimo, 1 GB de RAM y una tarjeta gráfica con 256 MB (DDR2 o DDR3) de memoria de vídeo dedicada.
Celular de mínimo 5 pulgadas, con sistema Android 3 en adelante.




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