New Media Bitacora
miércoles, 18 de mayo de 2016
Limbo Fantasy
Limbo Fantasy
Descripción de la obra
Limbo Fantasy consiste en una instalación formada por una máquina que presiona un glade aromatizante, y una aplicación para gafas de realidad virtual en donde se puede ver una animación 3d, con personajes bailando sobre fondos oníricos, haciendo una reflexión sobre el encierro, la virtualización de las relaciones humanas y la interacción hombre-máquina.
Reflexión
Mi obra reflexiona sobre las analogías Cuerpo-prisión, mente-expansión y plantea las distintas maneras de habitar, en donde puede haber universos distintos, sujetos, lugares, espacios en el presente global con normas diferentes; una realidad alterna, diseñando experiencias de realidad virtual, con leyes físicas, de representación y jurídicas. Cuestionando el sentido de la interfaz entre el mundo y nosotros, en una experiencia sensorial, en una manera de interrogarse el “porqué”, de “lo nuevo y lo distinto. Cuestionando los paradigmas de la simulación, Metahumano, metaformance y metasexo.
Mi producción e investigación actual sobre realidad virtual surge a partir de la prisión, poniendo en perspectiva el encierro humano y planteándome el hecho de que exista una llave lo que hace de la realidad una prisión, una oposición que confirma el status quo. En un mundo en el que todo existe al mismo tiempo, donde una realidad se traslapa sobre otra, moviéndonos entre espacios reales y virtuales, físicos y mentales, para poner en perspectiva el encierro de un humano.
Pensando en la proyectividad sobre el futuro como el valor en las personas para coordinar una visión del mundo basada en la reflexividad sobre el sentido del rumbo de la tecnología.. ¿Cuál es el papel que jugamos nosotros como creadores de imagenes ante los gigantes de la tecnología? Mi interés es volver accesible la tecnología, ofrecer a la gente experiencias en forma de un lienzo que te abarca, popularizar la realidad virtual para que la gente abra sus ojos a las tecnologías de una manera más contextual y no las vea como algo que es imposible de acceder o que no se puede entender, sino que las utilice de una manera democrática que sea bajo coste al alcance de todos.
Mi obra explora la RV como experiencia sensorial y fenómeno cultural, bajo las siguientes cuestiones: ¿cómo será nuestra cultura y moralidad envuelta cuando realidad se convierta en negocio? ¿Crearemos mundos que eleven el espíritu humano para tener nuevas capacidades? o ¿usaremos la realidad virtual para satisfacer nuestros oscuros deseos?
Materiales:
Motor DC
Glade aromatizante
Oculus Rift
Smarthphone
Laptop
Cable Usb
Madera
Tubos pvc
Base
martes, 17 de mayo de 2016
Coreografias chucas
Coreografias contagiosas y estandarizadas en los cuerpos.
El cuerpo en movimiento, las microdanzas, el cuerpo apuntando hacia la piel,
la mirada se traslada a la imagen proyectada de los fragmentos
amorfos del cuerpo en movimiento, el cuerpo no se mueve
en función de su sentido habitual de la propiocepción,
Se trata de una imagen que en vez de visualizar el cuerpo, lo
torna inteligible.
sábado, 14 de mayo de 2016
Fuck Machine
Toda interfaz distribuye movimientos discretos: el ratón y el teclado, la interfaz visual de la pantalla, el móvil, el joystick, y otras interfaces para videojuegos, el control del televisor, las cámaras de fotos y video... movimientos de una performance cotidiana que creemos que no nos afecta, y sin embargo es productora de afectos.
Pero también hay otros dispositivos de distribución de movimientos, de coreografías en serie: la música comercial, el cine, la pornografía, la publicidad, los videos musicales, y los videojuegos. interfaces visuales del software. Son dispositivos de difusión global de coreografías contagiosas y estandarizadas en los cuerpos.
jueves, 12 de mayo de 2016
Animación coreografía
Los modelos son importados desde Mikumikudance, donde pueden ser fácilmente alterados, utilizando expresiones faciales. El formato .vmd y .vpd necesita configurar el script de Miku para Unity 4.5.1
jueves, 5 de mayo de 2016
Experiencias cercanas a la muerte
Metahumano/Metaformance/Metasexo
Los paradigmas de la simulación en la sociedad de la información.
Vivimos en una modalidad del capitalismo tardío cuyo objetivo directo es dar forma
a afectos y deseos de los cuerpos.
La proliferación de tecnologías del ocio y de la comunicación, son la herramienta ideal
para nuevas formas de poder implícito, sigiloso.
La estandarización de contenidos, y las propias anatomías sensoriales.
Cada interfaz distribuye un tipo de anatomía sensorial.
Anatomías sensoriales, en una visión parcial, reducida y
generalmente reduccionista de la realidad.
Suscribirse a:
Comentarios (Atom)



